Hop up airsoft
Visar 55–81 av 81 resultat
-

Hop-up-kammare VSR10 AAC
-

Hop-up-packning 50° Mr GBB/VSR10 Maple Leaf
-

Hop-up-packning 60 grader
-

Hop-up-packning 60° Mr GBB/VSR10 Maple Leaf
-

Hop-up-packning 70 grader
-

Hop-up-packning 70° MR GBB/VSR10 Maple Leaf
-

Hop-up-packning Autobot 50° typ VSR10 Maple Leaf
-

Hop-up-packning Autobot 75° typ VSR10 Maple Leaf
-

Hop-up-packning Desepticon 60° typ VSR10 Maple Leaf
-

Hop-up-packning m700/m24/l96
-

Hop-up-packning WE17
-

Hop-up-packning X-Range 70° typ VSR Modify
-

Hop-up-ring Decepticons 75° typ VSR10 Maple Leaf
-

Hop-up-ring Desepticon 70° typ VSR10 Maple Leaf
-

Hop-up-spännare AEG Maple Leaf
-

Hop-up-tätning för Ares-slagstift
-

Hop-up-tätning i silikon Super Macaron 70°
-

I key maple leaf
-

Justering Lever 1911 / Hi Capa / WE17 / TM17 Maple Leaf
-

Justeringsratt för hop-up striker amoeba action army
-

Lot 2 hop-up shark
-

Marui hop-up-packning
-

Prowin hop-up-kammare för AK Marui
-

Ring för hop up-enhet, AK-serien
-

Set med 4 flat hop-up och nubs för SRS Silverback
-

T-key maple leaf
-

Ultra Precision SRG Hop-Up-enhet för SRS/HTI högerhänt Maxx Model
Hop-up-kammare för airsoft: inställningen som avgör din träffsäkerhet
Hop up är den enda delen av din airsoft-replika som direkt påverkar kulans bana i luften. Principen bygger på Magnus-effekten: ett gummi eller en packning som är i kontakt med kulans ovansida ger den en bakåtriktad rotation. Denna rotation genererar en lyftkraft som kompenserar för tyngdkraftens fall, vilket gör att en kula på 0,25 g kan hålla en plan bana över 30 till 50 meter beroende på inställning och hastighet. Utan en korrekt inställd hop up skjuter till och med en AEG på 350 fps i en båge på 20 meter. Så enkelt är det.
Hop-up-kammare för AEG, GBB och gasdrivna repliker
Hop-up-kamrarna finns i olika utföranden beroende på typ av replika. På AEG (elektriska gevär) är kamrarna Modify, Maple Leaf och Lonex de vanligaste. De passar standardversionerna V2 (M4, M16), V3 (AK) och V6 (P90, MP5). På GBB-gasrepliker är kammaren integrerad i den yttre pipan och justeringen görs på ett annat sätt, ofta med ett hjul som är tillgängligt utan demontering. Tokyo Marui GBB-gaspistoler använder ett hop up-system med spak som förblir stabilt även efter hundratals skott, till skillnad från vissa kloner som drabbas av temperaturvariationer.
För airsoft-prickskyttegevär — VSR-10, L96, derivat — förtjänar hop up-kammaren särskild uppmärksamhet. VSR-10-systemet accepterar eftermarknadskammare från Maple Leaf Autobot eller Laylax, som har inbyggda silikonknoppar med varierande hårdhet (45° till 75° Shore). En originalkammare på en sniper i instegsklassen lämnar systematiskt potentiell räckvidd på bordet. Enbart bytet kan ge 10 till 15 meter extra effektiv räckvidd utan att påverka hastigheten eller kompressionskammaren.
Hop-up-packning och nub: de delar som verkligen gör skillnad
Hop-up-kammaren räcker inte på egen hand. Det är hop-up-packningen (bucking) och noppen som avgör kvaliteten på Magnus-effekten som påverkar kulan. Standardpackningar av naturgummi fungerar mellan 0 och 30 °C, men hårdnar på vintern och mjuknar på sommaren, vilket skapar en avvikelse i träffpunkten beroende på vädret. Tätningarna i silikon — Maple Leaf Omega, Prometheus, Guarder — är mer temperaturstabila och håller tre till fem gånger längre under intensiva förhållanden.
Nubben, den lilla cylindern eller pastillen som trycker mot packningen för att skapa kontakt med kulan, finns i flera former: rund (standard), platt (flat hop) eller H-formad (H-nub). Flat hop, som blev populärt omkring 2015, utövar ett linjärt tryck över hela kulans bredd istället för på en punkt. Det konkreta resultatet: en stabilare rotation, en bana som störs mindre av vinden och bättre repeterbarhet vid skjutning. På en AEG med 330 fps som skjuter kulor på 0,28 g minskar övergången till flat hop den laterala spridningen med 30 till 40 cm på 40 meter, beroende på de konfigurationer som testats under kontrollerade förhållanden.
Hur man väljer hop up efter airsoftanvändning
Valet beror på tre parametrar: hastigheten på din replika, vikten på de kulor som används och användningsfrekvensen.
- AEG CQB (under 330 fps) med kulor på 0,20–0,25 g: en standardkammare med silikontätning räcker. Hop-upen är inställd lågt, de mekaniska påfrestningarna är låga.
- AEG milsim (330–400 fps) med kulor på 0,28–0,32 g: investera i en eftermarknadskammare med flat hop-nub. Precisionsvinsten märks redan på 35 meters avstånd.
- Sniper (400–500 fps) med kulor på 0,40–0,48 g: specifik högtryckskammare, hård packning (minst 70° Shore), precisionspipa på 6,01–6,03 mm. På den här nivån spelar varje komponent roll.
Justering av hop up i airsoft: metod för att hitta rätt punkt
Den optimala inställningen görs utifrån din spelhastighet, med de kulor du använder i spelet. Ställ in på full teoretisk räckvidd (minst 20–25 meter), skjut i korta salvor och observera banan. Om kulan stiger, minska hop-upen. Om den faller snabbt, öka den. Den optimala inställningen är den där kulan håller en plan bana så länge som möjligt innan den gradvis faller. Denna inställning är inte permanent: en tyngre kula kräver mer hop, en lättare kula kräver mindre. Justera inte din hop med 0,20 g-kulor om du spelar med 0,28 g.
En sista punkt som många förbiser: hop up-inställningen måste kontrolleras efter varje fullständig demontering av repliken och efter cirka 5 000 avfyrade kulor. Tätningen slits, noppen deformeras något och avvikelsen ökar gradvis. På en replik som används intensivt i CQB eller i långvariga matcher är en kontroll var tredje månad normen, inte undantaget.
